在游戏界引发广泛讨论的最新动态中,《英雄不再》系列的知名开发者须田刚一(Suda51)在近期的一次与《生化危机》系列缔造者三上真司的联合采访中,大胆表达了对当前游戏评分系统,特别是Metacritic等网站评分机制的不满。须田直言不讳地指出,这些评分系统正逐渐将游戏开发引向一个公式化的死胡同。
“如今的游戏开发界,似乎已经形成了一套既定的公式,”须田刚一表示,“如果你想要在游戏评分网站上获得高分,就必须按照这个公式来制作游戏。这种趋势不仅限制了创意的发挥,更让许多独特且富有创新性的作品难以得到应有的认可。”
他进一步强调,这种过分依赖评分系统的现象,使得大公司往往更倾向于制作符合市场主流和评分偏好的游戏,而忽视了玩家真正的需求和期待。须田认为,这种风气偏离了游戏创作的初衷,即为玩家带来独特而难忘的游戏体验。
此外,须田还透露了自己对个别媒体给予其游戏极低评分的愤怒与不解。他表示,这种极端的评分方式不仅损害了游戏开发者的创作热情,也误导了玩家对游戏的真实评价。
在采访的尾声,须田刚一呼吁游戏开发者应坚守创作初心,勇于突破传统框架的束缚,为玩家带来更多富有创意和个性的游戏作品。同时,他也希望玩家和媒体能够更加理性地看待游戏评分系统,不要过分依赖数字来评判一款游戏的优劣。
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